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AI で作ったゲームでお金を受け取るには。応援リンク、有料のおまけ、スポンサー枠と、住所の壁

要約

AI で作ったゲームでお金を受け取るいちばん手軽な方法は、pixivFANBOX・OFUSE・Ko-fi などの応援リンクを置くことです。Convika ではどのプランでも、ページに「応援する」ボタンを出せます。自分の Stripe や BOOTH で有料のおまけを売る、企業にスポンサー枠を売ることもできますが、自分で売るときは特商法の表記で氏名・住所・電話番号を出すのが原則です。ゲームの中で Convika を通して売る機能は、実装予定です。

ゲームを公開する

Free プラン: カード登録なし。お知らせは「このページで収益を得る」から頼めます

目次

X に載せたゲームが思ったより遊ばれて、「どこで応援できますか」と聞かれた。お店から「ロゴを入れてほしい」と連絡が来た。そこで、お金を受け取る方法を調べ始める人が止まる場所は、だいたい決まっています。コードではありません。住所です。

遊んだ人は、あまりお金を払わない

先に、数字の感覚を合わせておきます。無料のブラウザゲームで、遊んだ人がお金を払う割合はとても小さく、広告は大量に遊ばれてはじめて形になります。

  • itch.io の 2015 年の報告では、自由に払える投げ銭の平均は 3.68 ドルで、ほとんどの人は 1〜5 ドルを払っていました。
  • Flash ゲームの SteamBirds は、350 万回の読み込みで、広告から 310 ドルほど。同じゲームに、スポンサーは前払いで 2 万 5,000 ドルを出しました。

つまり、応援は「ありがとう」の受け皿、まとまったお金になりやすいのは企業のスポンサー枠です。日本の作り手が書いた記事で、止まった理由として挙がっていたのは、収益の小ささと並んで「特商法の住所」と「決済サービスの審査」です。

Convika のページでいまできる 4 つのこと

方法プラン用意するものConvika がすること
応援リンクすべてpixivFANBOX・OFUSE・Ko-fi・Buy Me a Coffee・Patreon のページ、または https:// で始まるアドレス小さな「応援する」ボタンを出す
有料のおまけを、自分の売り場で売るすべてBOOTH の商品、Stripe の支払いリンクなど何もしない。ゲームの中のリンクです
スポンサー枠すべてゲームの中の画像とリンク。値段と期間は自分で決めて売る何もしない。どの https:// の画像とリンクも動きます
自分の広告ネットワークの広告Pro広告ネットワークのドメインと、独自ドメインの ads.txt広告タグの通信を通し、ads.txt を配信する

Free のページでは、ゲームの中に決済の入力欄を埋め込む作り(Stripe.js など)と、広告のスクリプトが自分のサーバーにデータを送る作りは動きません。Convika のページのスクリプトが fetch などで通信できるのは、自分のアドレスだけだからです(Pro は、アクセス解析ツールと、持ち主が登録した広告の送信先が加わります)。売り場へのリンクなら、遊ぶ人がゲームを離れて支払うので、どのプランでも動きます。

いまの 4 つの方法では、お金を受け取るのはあなたで、Convika は手数料を取りません。

「応援する」ボタンを出す 4 つの手順

1. 応援を受けるサービスにページを作る

pixivFANBOX、OFUSE、Ko-fi などにページを作り、そのアドレス(例: https://ko-fi.com/yourname)をコピーします。

2. ゲームのページの設定を開く

app.convika.com にログインして、ゲームのページを開きます。「ページの設定」の「詳細設定」を開くと、「このページで収益を得る」があります。

3. 応援リンクにアドレスを入れる

「応援リンク」にアドレスを貼り付けて、「保存する」を押します。アドレスは https で始まるものだけです。画面に「保存しました。次にページが開かれたときから反映されます。」と出ます。

4. ゲームを開き直す

ゲームのアドレスを開き直すと、小さな「応援する」ボタンが出ます。Free では Convika のバナーの右の端にあります。ページをもう一度公開する必要はありません。

Convika はリンクに何も足さず、押された数も数えません。遊んだ人の数は ページのアクセス解析 で見られます。

応援は「何かのお礼」として受け取る

お金をそのまま贈ってもらう形は、決済サービスが受け付けないことがあります。Stripe は、チップは「提供された商品やサービス(コンテンツなど)」に対して払われるものでなければならないとし、個人への寄付は扱えないとしています。

日本の応援サービスも、お金だけを受け取る形にはしていません。pixivFANBOX は支援プランへの加入の対価、BOOTH は商品の代金として受け取ります。自分の Stripe で受け取るなら、「応援パック」として壁紙やエンドロールへの名前の掲載を付けるなど、何かを渡す形にします。コインやガチャのように、ゲームの中で使うお金や運で決まる商品は、資金決済法や景品表示法の決まりがかかるので、ここでは勧めません。

自分で売るなら、特商法の表記が要る

BOOTH や自分の Stripe で有料のおまけを売るとき、売る人はあなたです。事業として通信販売をするなら、特定商取引法の表記で、氏名、住所、電話番号を出すのが原則です。

ここで手が止まる人が多くいます。ある作り手は、月 290 円のプランまで用意したうえで、こう書いています。

自宅の住所をインターネット上へ公開することには、かなり抵抗があります。

コードは書けても、ここで手が止まりました。

消費者庁の Q&A(Q18)は、個人の事業者がプラットフォームやバーチャルオフィスの住所と電話番号を表示してよい場合を、3 つの条件で示しています。

  1. 取引が、そのプラットフォームの上で行われること。
  2. 表示する住所と電話番号を、取引の連絡先として使うことに、双方が合意していること。
  3. プラットフォームやバーチャルオフィスの事業者が、あなたの現住所と本人名義の電話番号を把握していて、確実に連絡が取れること。

条件を満たしていても、連絡がつかないことが起きれば、表示の義務を果たしたことにはなりません。バーチャルオフィスを使うか、売り場のサービスの決まりで住所をどう扱えるかを、売る前に確かめておきます。

有料のおまけを、ゲームを変えずに売る

遊ぶ人に「もっと」と言われたら、無料のゲームはそのままにして、外で渡せるものを売ります。最後の画面の高画質の壁紙、印刷できる認定証、ゲームの音楽のファイル。渡すのは売り場のサービスです。

BOOTH や Stripe の支払いリンクで商品を作り、リンクをコピーしたら、ゲームを作った会話でこう頼みます。

ゲームの終わりの画面に、小さな「壁紙を手に入れる」ボタンを足して。
押すと、このリンクを新しいタブで開く: https://ここに売り場のリンク
ほかは何も変えないで。直したあとの HTML ファイルを、<!DOCTYPE html> から
</html> まで、省略せずにすべて出して。

できたファイルは、同じ URL のまま新しいバージョンとして入れます。

リンクでは、だれが払ったかをゲームは知りません。払った人だけ次のステージを開く作りには、買ったかどうかを確かめるサーバーが要り、HTML ファイル 1 つのページにはありません。売り場が渡すもの(ファイルやメール)を売るのが、いちばん確かです。

スポンサー枠を自分で売る

スポンサー枠は、ゲームの中の画像とリンクです。タイトル画面のロゴ、結果画面のバナー、ゲームの中の看板。値段と期間はお店と決め、請求も自分でします。Convika のページでは、画像の https:// のアドレスとリンクがあれば、どのプランでも動きます。

AI に「スポンサー募集中」の枠と、問い合わせ先のメールアドレスへのリンクを足してもらえば、それが募集になります。

広告は、Pro と独自ドメインで

  • 広告ネットワークのドメイン。 「このページで収益を得る」の「広告ネットワークのドメイン」に、広告タグの送信先を 1 行に 1 つ書きます。Pro では、ページのスクリプトがそこへ通信できるようになります。Free でも保存はでき、Pro になったときに有効になります。
  • Google AdSense なら独自ドメイン。 AdSense は convika.page のアドレスをサイトとして受け付けません。独自ドメインのトップでゲームを公開し、「ads.txt」の欄に広告ネットワークから渡された行を貼ると、そのドメインの /ads.txt として配信されます。

広告ネットワークとの契約、遊ぶ人への通知や同意の取り方は、あなたの側の決まりです。利用規約のページの広告についての項は、2026 年 11 月 1 日から適用されます。

ゲームの中で売る機能は、実装予定

ゲームの中に購入ボタンを置き、Convika が支払いを扱う機能は、実装予定です。いまはまだなく、いつできるかも決まっていません。Convika は支払い 1 件ごとに決まった割合を受け取ることになりますが、その率は決まっていません。最初の版は、日本に住む作り手向けです。

できあがったことを知りたい人は、ページの設定からメールのお知らせを頼めます。

  1. ゲームを Convika に置きます(HTML のゲームを公開する方法)。
  2. ゲームのページで「ページの設定」の「詳細設定」を開き、「このページで収益を得る」を見ます。
  3. 「このページで売る(実装予定)」を押し、「売りたいもの(任意)」から 1 つ選びます。例: 「企業向けのスポンサー枠」。
  4. 「お知らせを受け取る」を押すと、「受け付けました。」と出ます。

頼んだことで届くのは、このお知らせだけです。

よくある質問

AI で作ったゲームで、お金はもらえますか?

もらえます。応援リンク、自分の売り場で売る有料のおまけ、企業に売るスポンサー枠は、Convika のどのプランでも置けます。独自ドメインなら、Pro で自分の広告ネットワークの広告も出せます。

投げ銭を受け取るのに、住所は出さないといけませんか?

pixivFANBOX や OFUSE などの応援サービスを使うときは、そのサービスの決まりに従います。自分の Stripe や売り場で物を売るときは、特商法の表記で氏名・住所・電話番号を出すのが原則で、プラットフォームやバーチャルオフィスの住所で代えられるのは、消費者庁の Q&A(Q18)の 3 つの条件を満たすときだけです。

応援や支払いから、Convika は手数料を取りますか?

いまの方法では取りません。「応援する」ボタンは、入れたリンクをそのまま開きます。自分の売り場での支払いも、そのまま自分に入ります。実装予定の「ゲームの中で売る機能」では、支払いごとに決まった割合を受け取りますが、その率は決まっていません。

ゲームの中に Stripe の決済画面を入れられますか?

Free のページには埋め込めません。Convika のページのスクリプトが fetch などで通信できるのは、自分のアドレスだけだからです(Pro は、アクセス解析ツールと、持ち主が登録した広告の送信先が加わります)。Stripe の支払いリンクへのリンクなら、どのプランでも動きます。

広告を出すには Pro が要りますか?

自分の広告ネットワークの広告は、Pro で動きます。AdSense は独自ドメインが前提です。応援リンク、自分の売り場へのリンク、スポンサー枠は Free で使えます。

出典

次のステップ

HTML ページにパスワードをかけて、知っている人だけに見せる方法

JavaScript で作った画面は、ソースを開けばパスワードが読めてしまいます。ChatGPT や Claude で作った HTML をアップロードし、自分のドメインのままサーバー側で確かめるパスワード付きのページにする方法を説明します。

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ゲームの中で売りたいなら

Convika を通してゲームの中で売る機能は、実装予定です。ゲームを Convika に置いて、ページの設定からお知らせを頼むと、できあがったときにメールが届きます。

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Free プラン: カード登録なし。お知らせは「このページで収益を得る」から頼めます