Convierte un cuestionario o un juego de repaso hecho con IA en un enlace que tus estudiantes puedan abrir

Respuesta rápida

Pídele a ChatGPT, Claude o Gemini el juego en un solo archivo HTML, publícalo y dale a tu clase el enlace o un código QR. Con el plan Free de Convika, tus estudiantes lo abren sin cuenta en un Chromebook, un iPad o un teléfono, y tú ves cuántas visitas recibe. Para el puntaje de cada estudiante, usa Google Forms.

Obtener un enlace para mi clase

Plan Free: sin tarjeta de crédito, 1 página en línea a la vez y 10.000 vistas de página al mes.

En esta página

ChatGPT hizo un juego de repaso en 2 minutos. Ahora 28 estudiantes tienen que jugarlo en sus Chromebooks, y nadie debería tener que iniciar sesión. Esta guía explica cómo pedirle a la IA un juego que funcione como un solo archivo, cómo publicarlo gratis y cómo dárselo a una clase como un enlace o un código QR. Si lo que necesitas es una simulación de física, lee cómo hacer una simulación de ciencias con IA (en inglés). Las páginas de Anthropic y Google que se citan se consultaron en español el 23 de octubre de 2026; las de OpenAI, Kahoot, Blooket y GoGuardian, en inglés, el 16 de octubre de 2026.

Cuándo un enlace es mejor que Kahoot o Blooket

Kahoot y Blooket ejecutan juegos a partir de series de preguntas hechas en sus propios editores. Los estudiantes entran a los dos sin cuenta. Un cuestionario de Google Forms puede calificar las respuestas de cada estudiante. Una página que escribe la IA puede ser cualquier juego que la IA construya, como un tablero al estilo de Jeopardy o un escape room. No registra el puntaje de nadie.

OpciónCómo entran los estudiantesLos resultados de cada estudianteQué puede ser el juego
Una página que hizo la IA, en ConvikaUn enlace o un código QR, sin cuentaNinguno: la página cuenta visitas, no quién respondió quéLo que la IA construya en un solo archivo HTML
KahootUn PIN de juego, un enlace o un código QR. Normalmente no hace falta una cuenta de Kahoot! para unirse.Los informes básicos del plan gratis Kahoot! Go muestran a todos los participantes y todas las preguntasLos tipos de pregunta de Kahoot, como el cuestionario y el verdadero o falso
BlooketUn ID de juego, un código QR o un enlace. Solo el profesor necesita una cuenta.Los informes por estudiante vienen con Blooket PlusTu serie de preguntas, en los modos de juego de Blooket
Cuestionario de Google FormsEl enlace del formularioCon Recopilar las direcciones de correo electrónico (o Recopilar direcciones de correo electrónico) activado, calificas cada respuesta y le das comentariosPreguntas con una clave de respuestas, como las de opción múltiple y las de respuesta corta
Gemini, compartir en ClassroomUna publicación o una tarea en Google ClassroomEl anuncio de Google no lo describeUna creación de Canvas: sitios web, cuestionarios, juegos interactivos, infografías y más

Los planes Kahoot!+ empiezan en $3 al mes, con facturación anual. Blooket es gratis para juegos en vivo de hasta 60 jugadores. Compartir en Classroom requiere Google Workspace for Education Fundamentals, Standard o Plus, y los estudiantes y los educadores también tienen que estar en un grupo o una unidad organizativa que tenga Gemini activado. Compara el enlace público de Gemini con una página publicada en cómo compartir un Gemini Canvas con estudiantes (en inglés). Los datos de los planes vienen de la ayuda de Kahoot para unirse y de sus planes, de la ayuda de Blooket sobre las cuentas de estudiantes y de Blooket Plus (todas en inglés), de la ayuda de Google sobre los cuestionarios de Forms y del anuncio de Google sobre compartir en Classroom (en inglés) del 29 de junio de 2026.

Pídele a la IA un solo archivo HTML

Pega esto en ChatGPT, Claude o Gemini, y cambia la línea del tema. Pide el juego completo en un solo archivo, que es lo que vas a subir. También descarta las llamadas a otros sitios, porque una página publicada no puede hacerlas.

Haz un juego de repaso para mi clase como un solo archivo HTML, con todo el CSS y el JavaScript dentro.

Tema: [tu unidad, como el ciclo del agua, 6.º grado]

- 10 preguntas de opción múltiple con 4 opciones cada una, mezcladas cada vez que empieza el juego.
- Después de cada respuesta, muestra si fue correcta y explica la respuesta en una oración.
- Al final, muestra el puntaje y un botón Jugar de nuevo. Guarda el mejor puntaje en localStorage.
- Botones grandes que funcionen con un toque en un teléfono, un iPad o un Chromebook.
- No pidas nombres ni ningún otro dato de quien juega.
- No cargues nada de otros sitios web, salvo una biblioteca por https. No obtengas ni envíes datos a ningún lado, y no uses eval ni new Function.

Dame el archivo completo en un solo bloque de código.

Para hacer otro tipo de juego, reemplaza los 3 primeros puntos:

  • Un tablero al estilo de Jeopardy para el proyector: “Un tablero de 5 categorías con 5 preguntas cada una, que valen de 100 a 500 puntos. Haz clic en una casilla para mostrar su pregunta y luego en Mostrar respuesta. Lleva el puntaje de 2 a 4 equipos”.
  • Un escape room con 4 candados: “4 candados, y cada uno se abre al escribir la respuesta a una pregunta. Una respuesta incorrecta muestra Inténtalo de nuevo. Después del 4.º candado, muestra una pantalla de Escapaste”.

Juega tú el juego antes de la clase y revisa todas las respuestas. La IA se puede equivocar en un dato. Un juego que solo proyectas desde tu propia laptop no necesita un servicio de alojamiento: abre el archivo en tu navegador y juégalo en la pantalla grande. Un enlace importa cuando los estudiantes juegan en sus propios dispositivos, o cuando un colega quiere el mismo juego.

Sacar el archivo de ChatGPT, Claude o Gemini

Copia el bloque de código completo, o descarga el archivo si la IA te dio uno. Así funciona en cada IA:

  • ChatGPT. Copia el bloque de código, o descarga el archivo .html si ChatGPT creó uno. Los bloques de código, las descargas y los enlaces que no se abren se explican en cómo publicar una página HTML de ChatGPT.
  • Claude. Un artefacto compartido no llega a los estudiantes. La ayuda de Anthropic sobre compartir explica que Pro y Max pueden compartir con Cualquiera con el enlace. Team y Enterprise solo pueden compartir cuando un Propietario activó Compartición externa o permitió ese artefacto. Aun así, “Todos necesitan una cuenta de Claude. Las personas sin una no pueden abrir un artefacto compartido, ni siquiera con el enlace”. La única excepción es un artefacto heredado publicado desde un chat. Los términos para consumidores de Claude (en inglés) exigen tener al menos 18 años, y Claude para Educadores, gratis para educadores verificados de K-12 en EE. UU., “no es para estudiantes”: “Las cuentas de estudiantes no son parte de Claude para Educadores”. Pídele a Claude la página completa como un solo archivo HTML, y publica eso. Sigue los pasos de cómo compartir un artefacto de Claude con personas que no usan Claude, y lee sobre Claude para Educadores en cómo compartir un artefacto de Claude con estudiantes (en inglés).
  • Gemini. Ve a Canvas, haz clic en Código, arriba a la derecha del panel, y copia el archivo completo (ayuda de Canvas de Google). En una cuenta escolar de Google Workspace for Education, Compartir y luego la opción para compartir en Classroom adjuntan la creación a una publicación o a una tarea de la clase, donde el administrador de la escuela lo permite. Un enlace de Convika también funciona fuera de Classroom, en Padlet, en Teams o en un código QR. Encontrarás el resto en cómo alojar un sitio web que hizo Gemini Canvas.

Publicar el juego en 4 pasos

1. Suelta el archivo o pega el código

Suelta tu archivo .html en el cuadro de arriba, o cambia a Pegar código y pégalo ahí. Puedes agregar un archivo .html o .htm de hasta 2 MB sin crear una cuenta. Pulsa Obtener mi enlace de vista previa. Cuando veas “Tu vista previa está lista”, abre el enlace para revisar el diseño. La vista previa no ejecuta ninguno de los scripts de la página, así que el juego no empieza ahí. El enlace funciona durante 3 minutos. Úsalo solo para revisar, y nunca lo compartas con tus estudiantes en un código QR o en una publicación de la clase.

2. Conserva la página y juégala

Pulsa Conservar esta página: gratis, sin tarjeta, encima del enlace de vista previa, para registrarte. La página pasa a tu cuenta tal como la subiste, con sus scripts activados. Ve a la pantalla de la página en tu panel y pulsa Abrir vista previa. Juega el juego completo una vez. Pruébalo en un Chromebook o en un iPad (en inglés) si tienes uno a mano.

3. Publícalo

Pulsa Publicar, y un cuadro de diálogo pregunta ¿Quién puede abrir esta página? Pública es gratis: los estudiantes con el enlace pueden abrir el juego sin cuenta ni contraseña, y puede aparecer en los resultados de búsqueda y en la galería de Convika. Para dejarlo fuera de los dos, elige Enlace privado (Pro o pase). Si quieres una contraseña, elige Solo quienes tengan la contraseña (Pro) y escribe una. Luego pulsa Siguiente. La primera vez que publicas, Convika muestra los planes, con Pro mensual seleccionado (1 día gratis con tarjeta; después, 12 US$ al mes). Las otras dos opciones son el Pase Pro de 1 año (29 US$ en un solo pago, sin renovación) y, para una página Pública, Free (0 US$, con la barra de Convika). Para publicar gratis, elige Free y pulsa Publicar gratis. Un enlace privado o una contraseña quedan en línea cuando empieza la prueba o se paga el pase. Puedes cambiar más adelante quién puede abrir la página en la configuración de la página (un enlace privado necesita Pro o el pase, y una contraseña necesita Pro). Después, el juego queda en línea en una dirección como yourpage.convika.page, que no cambia hasta que dejes de publicarlo. Free incluye 10.000 vistas de página al mes entre todas tus páginas. El plan Free no pide tarjeta de crédito e incluye 1 página en línea a la vez. Las páginas Free muestran abajo una pequeña barra de Convika. Pro la quita.

4. Muestra el código QR

Busca tu dirección en URL publicada, en la pantalla de la página. Pulsa Mostrar código QR, junto a ella. El código se abre en grande, con la dirección web debajo en letra grande. Proyéctalo así para el salón. Pulsa Descargar PNG para poner el código en una diapositiva o en una hoja de ejercicios. El código guarda la dirección de la página, así que sigue abriendo el juego después de que publiques una versión nueva.

Hacérselo llegar a tus estudiantes

Dale a tu clase la dirección publicada. Nunca compartas el enlace de vista previa del cuadro. Deja de funcionar después de 3 minutos y no ejecuta scripts.

  • Google Classroom. Abre la clase y selecciona Trabajo en clase (o Trabajo de clase). Elige Crear > Material. En Agregar (o Añadir), haz clic en Vínculo (o Enlace) y pega la dirección (ayuda de Classroom). Para compartirlo como tarea, consulta cómo publicar un juego en Google Classroom.
  • Padlet. Agrega una publicación con la dirección como enlace. Los estudiantes la abren para jugar. Una página de Convika no se puede mostrar dentro de otro sitio, así que el juego no se juega dentro del padlet.
  • Un código QR. Proyecta el código de Mostrar código QR, o imprime el PNG en una hoja de ejercicios (en inglés). Los estudiantes lo escanean con la app Cámara de un iPad o de un Chromebook. Sigue cómo convertir un archivo HTML en un código QR, paso a paso.
  • Teams. Pega la dirección en una publicación del equipo de la clase, o adjúntala a una tarea. Sigue los pasos de Microsoft en cómo compartir un archivo HTML en Teams (en inglés).
  • Si los estudiantes ya recibieron el archivo. Usa el visor de HTML gratis, que no sube nada. Abre solo el archivo que enviaste tú. Desactiva Ejecutar scripts antes de elegir un archivo que no esperaban, así no se ejecuta ningún script y los formularios no pueden enviar nada. Luego pulsa Elegir un archivo .html y elígelo.

Antes de la clase, abre el enlace en un dispositivo de un estudiante. Los filtros web de las escuelas pueden bloquear un sitio que no han clasificado. La ayuda de GoGuardian sobre su opción Uncategorized (en inglés) dice que puede ayudar a bloquear sitios nuevos o poco visitados, pero que también puede bloquear sitios legítimos. Si la página no se abre, pídele a quien administra el filtro de tu escuela que permita su dirección.

QR Code es una marca registrada de DENSO WAVE INCORPORATED en Japón y en otros países.

Corregir un error sin cambiar el enlace

Un estudiante encuentra una respuesta incorrecta en plena clase. Corrígela en la IA y luego sube el archivo nuevo a la misma página. En la pantalla de la página, ve a la sección para subir una versión nueva desde un archivo. Suelta el archivo corregido o pulsa Pegar código, y súbelo como versión nueva. Subir no gasta créditos de IA. Una tarjeta dice que la vista previa v2 está lista, con el número de la versión nueva. Pulsa Abrir vista previa para revisarla, y luego publica la v2 en el mismo enlace. Hasta entonces, los visitantes ven la versión en línea.

La dirección no cambia. El código QR impreso y el enlace de Classroom abren la versión nueva. No pulses Subir un archivo HTML en el panel para una corrección. Eso crea una página nueva con una dirección nueva, que tu código y tu publicación no abren.

Para un cambio pequeño, escríbelo en el cuadro para mejorar la página con IA, en la misma pantalla. Cada cambio gasta créditos de IA: 1 con el modelo predeterminado. Las cuentas Free empiezan con 10.

Si das clases en Hong Kong

Hong Kong no está entre los países y regiones de la Política de regiones admitidas de Anthropic (en inglés), vigente desde el 12 de mayo de 2026. Tampoco está en la lista de países y territorios de la API de OpenAI (en inglés), que advierte que acceder a sus servicios u ofrecer acceso a ellos fuera de los países y territorios de la lista puede hacer que tu cuenta se bloquee o se suspenda. La lista de Google de los lugares donde está disponible la app web de Gemini incluye Hong Kong.

Los pasos de esta página no dependen de la IA que escribió el archivo. Un cuestionario de Gemini, Microsoft Copilot, Poe o DeepSeek se publica igual, siempre que sea un solo archivo HTML.

Qué funciona en un juego publicado, y qué no

  • Los toques, las teclas, el sonido y un récord funcionan. Una prueba del 13 de octubre de 2026 usó un juego de un solo archivo en una página Free. El script, las teclas, los toques, el sonido y un récord guardado en el navegador funcionaron en Chromium, Firefox y WebKit.
  • Las llamadas a otros sitios no. En Free, las solicitudes que un script de una página de Convika envía con fetch y similares solo llegan a la propia dirección de la página. Pro y el pase de 1 año también permiten las herramientas de analítica que admite Convika, entre ellas las direcciones de Google, y los dominios que indiques para tu propia red de anuncios. Por eso, un script que escribe respuestas en una hoja de cálculo de Google puede funcionar ahí, y luego deja de funcionar sin aviso cuando la página vuelve a Free. Una tabla de récords en otro servidor o una llamada a la API de un modelo de IA no funciona en Free, y en Pro solo si su host está en una de esas listas. El prompt de arriba las descarta todas.
  • Un solo archivo, de hasta 2 MB. Si la IA dividió el juego en varios archivos, pídele que lo ponga todo en un solo archivo HTML.
  • Nada de incrustar. Ningún otro sitio puede mostrar una página de Convika en un marco. El juego no puede ir dentro de Google Sites, de un padlet ni de una página de una plataforma de aprendizaje (LMS). Publica el enlace.
  • Nada de nombres ni calificaciones de estudiantes en la página. Cualquier persona con la dirección abre una página publicada, a menos que tenga una contraseña. Para que un juego quede solo para tu clase, elige Solo quienes tengan la contraseña al publicar, y escribe la contraseña en el pizarrón. Las contraseñas vienen con Pro: Pro mensual por 12 US$ al mes, o el pase de 1 año por 29 US$ en un solo pago.

Preguntas frecuentes

¿Cómo comparto un cuestionario de ChatGPT con mis estudiantes?

Pídele a ChatGPT el cuestionario como 1 archivo HTML, publícalo en Convika y dales a tus estudiantes el enlace o un código QR. Suelta el archivo en el cuadro de esta página. Pulsa Conservar esta página: gratis, sin tarjeta, luego pulsa Publicar en la pantalla de la página, elige Pública y pulsa Siguiente. La primera vez, elige Free y pulsa Publicar gratis. Tus estudiantes abren la dirección en su navegador sin cuenta. No compartas el enlace de vista previa del cuadro. Funciona durante 3 minutos y no ejecuta scripts.

¿Los estudiantes pueden jugar sin cuenta?

Sí, los estudiantes juegan sin cuenta. Una página publicada en Convika es una página web normal. Los estudiantes la abren en un Chromebook, un iPad o un teléfono sin iniciar sesión. Un artefacto compartido de Claude funciona de otra forma. La ayuda de Anthropic dice que “Todos necesitan una cuenta de Claude”, y los términos de Claude exigen tener al menos 18 años. Si le pones una contraseña al publicar, los estudiantes solo necesitan la contraseña.

¿Puedo hacer un juego de Jeopardy con ChatGPT?

Sí, puedes hacer un juego de Jeopardy con ChatGPT. Con el prompt de esta página, pide un tablero al estilo de Jeopardy como 1 archivo HTML, con 5 categorías, 5 preguntas en cada una que valgan de 100 a 500 puntos y un puntaje para 2 a 4 equipos. Si solo lo proyectas desde tu laptop, abre el archivo en tu navegador. Publícalo cuando tus estudiantes o tus colegas necesiten el enlace.

¿Puedo ver los puntajes de mis estudiantes?

No puedes ver los puntajes de tus estudiantes desde el juego. Convika cuenta las visitas por día, dispositivo y país. No registra quién respondió qué. Un juego hecho con el prompt de esta página no envía los puntajes a ningún lado. Si necesitas el puntaje de cada estudiante, usa un cuestionario de Google Forms con Recopilar las direcciones de correo electrónico (o Recopilar direcciones de correo electrónico) activado, o mira un informe de Kahoot o de Blooket. Los estudiantes también pueden escribir su puntaje en un formulario agregado a la página, pero un formulario de Convika acepta hasta 5 respuestas por minuto y 20 por hora desde una misma red, así que sirve más para la tarea que para toda una clase en el Wi-Fi de la escuela. En Free, Convika muestra las primeras 50 respuestas del mes entre todos tus formularios; las que pasan de esa cifra se guardan, y Pro o el pase las muestran. Un juego hecho con IA sirve para practicar y repasar.

¿Funciona en los Chromebooks de la escuela?

Sí, el juego funciona en el navegador de los Chromebooks de la escuela si el filtro web de la escuela deja pasar la dirección. Algunos filtros bloquean los sitios que no han clasificado. Abre el enlace en 1 Chromebook de un estudiante antes de la clase. Si el filtro lo bloquea, pídele a la persona que administra el filtro que permita la dirección de la página.

¿Puedo ponerlo en Padlet?

Sí, puedes ponerlo en Padlet como enlace. Agrega una publicación con la dirección de la página, y los estudiantes la abren para jugar. Una página de Convika no se puede incrustar en otro sitio. El juego no se juega dentro del padlet.

Dale a tu clase un enlace en lugar de un archivo

Sube el cuestionario o el juego que hizo la IA y publícalo. Tus estudiantes lo abren sin cuenta. Una versión corregida conserva el mismo enlace y el mismo código QR.

Obtener un enlace para mi clase

Plan Free: sin tarjeta de crédito, 1 página en línea a la vez y 10.000 vistas de página al mes.