Ganhar dinheiro com um jogo feito com IA: o que funciona hoje
Resposta rápida
Um jogo feito com IA pode render com um botão de apoio, um link para a sua página de pagamento (o Link de pagamento do Mercado Pago aceita Pix e boleto), um patrocínio ou anúncios no seu domínio. Vender dentro do jogo pela Convika é um recurso planejado: peça um aviso por e-mail para quando estiver pronto.
Plano Free: sem cartão. O pedido fica em Ganhar dinheiro com esta página.
Nesta página
- Quanto os jogos web realmente ganham
- Como receber no Brasil: Pix, cartão e boleto
- Quatro jeitos que funcionam hoje numa página da Convika
- Adicionar um botão de apoio em 4 passos
- Vender um extra pela sua própria página de pagamento
- Vender um espaço de patrocínio
- Anúncios da sua própria rede
- Vender dentro do jogo pela Convika: um recurso planejado
- Perguntas frequentes
- Fontes
Seu jogo passou do grupo dos amigos. Agora perguntam como te apoiar, ou uma loja do bairro quer colocar a marca na tela inicial. Um jogo web grátis pode receber dinheiro de quatro jeitos hoje, e nenhum precisa de mais código do que um link.
O quanto rende depende menos do jogo e mais de quem paga. Jogador quase nunca paga. Empresa que quer a atenção dos seus jogadores às vezes paga bem mais. E no Brasil a pergunta prática vem antes: como o dinheiro chega até você, de preferência por Pix.
Quanto os jogos web realmente ganham
Poucos criadores publicam números. Estes têm uma fonte que você pode conferir:
| Jogo | Como ganhou dinheiro | O que a fonte diz |
|---|---|---|
| fly.pieter.com, um jogo de voo programado com IA | Espaços de anúncio dentro do jogo vendidos a empresas, e um avião pago | "$1M ARR in just 17 days" (o criador, Pieter Levels) |
| SteamBirds, um jogo em Flash | Anúncios no jogo e depois um patrocinador | Cerca de 310 dólares com anúncios em 3.500.000 carregamentos do jogo, e um pagamento adiantado de 25.000 dólares de um patrocinador |
Leia a primeira linha com cuidado: Pieter Levels já tinha um público grande no X antes do jogo e vendeu os espaços ele mesmo. A segunda mostra a diferença de sempre: milhões de partidas rendem centenas de dólares em anúncios, e um único patrocinador pagou muito mais.
Para a maioria dos jogos feitos com IA, a ordem realista é:
- Um botão de apoio, para quem quer te agradecer.
- Um espaço de patrocínio quando uma empresa demonstra interesse.
- Anúncios, que precisam de muitas partidas para somar.
- Um extra pago, que funciona melhor quando não muda o jogo grátis.
Como receber no Brasil: Pix, cartão e boleto
Para vender algo você mesmo, precisa de um serviço de pagamento que aceite contas no Brasil. Conferimos dois em 27 de outubro de 2026:
| Serviço | O que a página dele diz | Como o jogador paga |
|---|---|---|
| Mercado Pago, Link de pagamento | "Criar um Link de pagamento é rápido e não precisa de site ou e-commerce." Aceita "Pix e boleto", além de cartão | Abre o link, escolhe como pagar; não precisa de conta no Mercado Pago |
| Stripe | O Brasil está na lista de países atendidos | Um Payment Link: uma página de pagamento da Stripe aberta por um link |
Nos dois casos, o link sai do seu jogo: o jogador paga na página do serviço e o dinheiro vai para a sua conta.
Quatro jeitos que funcionam hoje numa página da Convika
| Jeito | Plano | O que você prepara | O que a Convika faz |
|---|---|---|---|
| Botão de apoio | Todos | Uma página no Ko-fi, Buy Me a Coffee, Patreon, pixivFANBOX, OFUSE ou qualquer endereço https:// | Mostra um botãozinho Support que abre essa página |
| Um link para a sua própria página de pagamento | Todos | Um Link de pagamento do Mercado Pago, um Payment Link da Stripe ou qualquer cobrança sua | Nada: é um link no seu jogo |
| Um espaço de patrocínio | Todos | Uma imagem e um link no jogo, vendidos por você | Nada: imagens e links para qualquer endereço https:// funcionam |
| Anúncios da sua própria rede | Pro | Os domínios da sua rede de anúncios e o seu ads.txt num domínio próprio | Deixa o script da rede enviar as solicitações dele e disponibiliza o seu ads.txt |
Duas coisas não funcionam numa página Free: um checkout embutido no jogo (como um formulário do Stripe.js) e um script de anúncios que envia dados para os próprios servidores. Numa página da Convika, as solicitações fetch e XHR de um script só chegam ao endereço da própria página; no Pro, também às ferramentas de análise que a Convika aceita e aos domínios que você informar para a sua rede de anúncios. Um link para uma página de pagamento funciona em todos os planos, porque o jogador sai do jogo para pagar.
Nos quatro jeitos, quem recebe é você. A Convika não fica com nenhuma parte.
Adicionar um botão de apoio em 4 passos
1. Crie sua página numa plataforma de apoio
Crie sua página no Ko-fi, Buy Me a Coffee, Patreon, pixivFANBOX ou OFUSE e copie o endereço, como https://ko-fi.com/seunome. Antes, confira na página da plataforma como ela paga quem mora no Brasil.
2. Abra as configurações da página do jogo
Entre em app.convika.com e abra a página do seu jogo. Em Configurações da página, abra Configurações avançadas e procure Ganhar dinheiro com esta página.
3. Cole o endereço como link de apoio
Cole o endereço em Link de apoio e clique em Salvar. O link precisa começar com https://. O painel confirma: "Salvo. Vale a partir da próxima vez que a página for aberta."
4. Recarregue o jogo
Abra o endereço do jogo e recarregue. Aparece um botãozinho Support. No Free, ele fica na ponta direita da barra da Convika. Não precisa publicar a página de novo.
A Convika não acrescenta nada ao seu link e não conta os cliques. Para saber quantas pessoas jogam, use as estatísticas de visitantes da página (em inglês).
Vender um extra pela sua própria página de pagamento
Quando os jogadores pedem mais, venda algo que deixe o jogo grátis como está: um papel de parede em alta resolução da tela final, um certificado para imprimir, a trilha sonora em arquivo. Quem entrega é a página de pagamento que você já usa.
Crie o produto como Link de pagamento do Mercado Pago ou Payment Link da Stripe, copie o link e peça um botão para a sua IA. Na mesma conversa em que você fez o jogo, envie:
Adicione um botão pequeno "Baixar o papel de parede" na tela final do meu jogo.
Ele abre este link numa nova aba: https://SEU-LINK-DE-PAGAMENTO
Não mude mais nada no jogo. Me dê o arquivo HTML completo atualizado,
de <!DOCTYPE html> até </html>, sem deixar nada de fora.
Depois, faça upload dele como nova versão no mesmo link (em inglês).
Um link não consegue contar ao jogo quem pagou. Então venda o que a própria página de pagamento entrega, como um arquivo ou um e-mail. Travar uma fase até alguém pagar exige um servidor que confira cada compra, e uma página de um arquivo só não tem um.
Quando você vende, o vendedor é você. O serviço de pagamento decide se te aceita, e as regras dele valem. A Stripe, por exemplo, diz que "a tip must be given for a good or service that has been provided (e.g., content)": uma gorjeta precisa pagar algo que você já entregou, como conteúdo.
Vender um espaço de patrocínio
Um espaço de patrocínio é uma imagem e um link no jogo: uma marca na tela inicial, um banner na tela de resultado, uma placa dentro do mundo do jogo. Você combina o preço e o prazo com a empresa e faz a cobrança. Na Convika, basta o endereço https:// da imagem e o link, em todos os planos.
Peça à sua IA um espaço com um texto de exemplo, como "Sua marca aqui", e um link para o seu e-mail ou WhatsApp. Esse texto já é a oferta: o comércio do bairro que vê o jogo no celular dos clientes sabe com quem falar.
Anúncios da sua própria rede
Anúncios precisam de duas coisas que uma página da Convika só dá no Pro:
- Os domínios da sua rede de anúncios. Em Ganhar dinheiro com esta página, liste em Domínios da sua rede de anúncios os domínios para onde a sua tag envia dados, um por linha. No Pro, os scripts da página podem enviar solicitações a eles. No Free você pode salvar, e eles passam a valer quando o espaço de trabalho estiver no Pro.
- Um domínio próprio, para o Google AdSense. O AdSense não aceita endereços
convika.pagecomo sites, então os anúncios só rendem num domínio seu. Cole as linhas da sua rede no campo ads.txt, e a Convika as disponibiliza em/ads.txtnesse domínio quando o jogo está no endereço principal, comohttps://www.example.com/.
O contrato com a rede de anúncios é seu, assim como os avisos e consentimentos que ela pedir que você mostre aos jogadores. O parágrafo dos Termos sobre anúncios nas suas páginas vale a partir de 1º de novembro de 2026.
Vender dentro do jogo pela Convika: um recurso planejado
Um botão de compra dentro do jogo, com a Convika cuidando do pagamento, é um recurso que temos planejado. Ainda não tem data. Se for lançado, a Convika ficaria com uma parte de cada venda; a porcentagem não está definida. Também não está definido em quais países ele vai estar disponível.
Para receber um aviso quando estiver pronto, peça nas configurações da sua página:
- Coloque seu jogo na Convika, se ainda não estiver (como publicar um jogo HTML, em inglês).
- Na página do jogo, abra Configurações da página, depois Configurações avançadas e depois Ganhar dinheiro com esta página.
- Clique na linha Vender nesta página (planejado). Em "O que você venderia? (opcional)", escolha uma opção, como Espaços de patrocínio para empresas.
- Clique em Me avise por e-mail quando estiver pronto. O painel diz "Pedido enviado."
O pedido é a sua permissão para esse e-mail, e nada mais é enviado com base nele.
Perguntas frequentes
Dá para ganhar dinheiro com um jogo que eu fiz no ChatGPT?
Dá. Os jogadores podem te apoiar por um botão de apoio, comprar um extra na sua própria página de pagamento ou ver o espaço de um patrocinador que você vendeu. Num domínio próprio, anúncios da sua rede também funcionam. O jogo ser feito com IA não muda as opções; o número de jogadores muda.
Dá para receber por Pix num jogo HTML?
Dá, por um link: um Link de pagamento do Mercado Pago aceita Pix, e o jogador paga na página do Mercado Pago, fora do jogo. Esse link funciona em todos os planos da Convika.
Posso colocar um checkout da Stripe dentro do meu jogo HTML?
Não como formulário embutido numa página Free: ali, as solicitações fetch e XHR de um script só chegam ao endereço da própria página (o Pro acrescenta as ferramentas de análise que a Convika aceita e os domínios que você informar para a sua rede de anúncios). Um link para um Payment Link da Stripe funciona em todos os planos: o jogador sai do jogo e paga na página da Stripe.
A Convika fica com uma parte do botão de apoio ou das minhas vendas?
Não. O botão de apoio abre o seu link do jeito que você escreveu, e os pagamentos na sua própria página de pagamento vão para você.
Preciso do Pro para ganhar dinheiro com o meu jogo?
Não para um botão de apoio, um link para a sua página de pagamento ou um espaço de patrocínio: eles funcionam no Free. Anúncios da sua própria rede precisam do Pro e, para o AdSense, de um domínio próprio.
Fontes
- fly.pieter.com, my first vibecoded flight simulator which reached $1M ARR in 17 days (Pieter Levels), lido em 27 de outubro de 2026
- In-depth: Behind Flash game SteamBirds' revenue deals (Game Developer), lido em 27 de outubro de 2026
- Venda pelas redes sociais com Link de pagamento (Mercado Pago), lido em 27 de outubro de 2026
- Stripe: países atendidos, lido em 27 de outubro de 2026
- Requirements for accepting tips or donations (Stripe), lido em 27 de outubro de 2026
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