AI로 만든 게임으로 수익 내기: 지금 되는 방법과 한국에서 먼저 확인할 것
짧은 답
AI로 만든 게임은 후원 버튼, 내 결제 페이지로 가는 링크, 직접 판매하는 스폰서 자리, 내 도메인의 광고로 수익을 낼 수 있어요. 다만 한국에서는 후원을 받거나 수익이 생긴 웹게임은 금액과 관계없이 게임물관리위원회 등급분류를 받아야 한다고 보도됐어요. Convika 안에서 판매하는 기능은 예정된 기능이고, 준비되면 이메일로 알려 드려요.
무료 요금제: 카드 없이 가입. 신청은 ‘이 페이지로 수익 얻기’에 있어요.
이 페이지의 내용
내가 만든 게임이 친구들 단톡방을 넘어 퍼졌어요. 이제 “후원하고 싶은데 어디로 하면 돼?”라는 말이 나오고, 동네 가게가 시작 화면에 로고를 넣고 싶다고 해요. 무료 웹게임도 지금 네 가지 방법으로 돈을 받을 수 있고, 어느 것도 링크 이상의 코드가 필요 없어요.
얼마를 버는지는 게임보다 누가 돈을 내는지에 달려 있어요. 플레이어는 거의 내지 않아요. 플레이어의 관심이 필요한 기업은 가끔 훨씬 많이 내요. 그리고 한국에서는 그보다 먼저 확인할 것이 하나 있어요. 등급분류예요.
한국에서 먼저: 후원을 받으면 등급분류가 필요하다는 보도
게임메카는 2026년 10월 19일 기사에서, 웹게임이 후원을 받거나 수익을 내면 “금액이나 규모와 관계없이” 등급분류를 받아야 한다고 전했어요. 청소년 이용 불가 요소가 없어도, 한 번이라도 후원을 받은 적이 있으면 마찬가지라고 해요. 심사를 받지 않아도 되는 경우는 후원을 전혀 받지 않는 비영리 게임뿐이라고 해요. 웹게임은 ‘PC/온라인’ 게임으로 분류돼요.
그러니 후원 버튼을 달거나 스폰서 자리를 팔기 전에, 내 게임이 어떤 절차를 밟아야 하는지 게임물관리위원회에서 확인하세요. 이 글은 법률 조언이 아니고, 위 내용은 기사가 전한 것이에요.
웹게임은 실제로 얼마를 벌까
숫자를 공개하는 제작자는 드물어요. 출처를 확인할 수 있는 것만 모았어요.
| 게임 | 수익을 낸 방법 | 출처의 내용 |
|---|---|---|
| fly.pieter.com, AI로 코딩한 비행 게임 | 게임 안의 광고 자리를 기업에 판매, 유료 비행기 | "$1M ARR in just 17 days" (제작자 Pieter Levels) |
| SteamBirds, 플래시 게임 | 게임 안 광고, 그다음 스폰서 | 게임 로드 3,500,000회에 광고 수익 약 310달러, 스폰서 선지급 25,000달러 |
첫 줄은 조심해서 읽어야 해요. Pieter Levels는 게임 전부터 X에 팔로워가 많았고, 광고 자리도 직접 팔았어요. 두 번째 줄은 흔한 차이를 보여 줘요. 수백만 번 플레이해도 광고는 수백 달러였고, 스폰서 한 곳은 훨씬 많이 냈어요.
그래서 AI로 만든 게임 대부분에 현실적인 순서는 이래요.
- 후원 버튼: 고마운 마음을 전하고 싶은 플레이어를 위해
- 스폰서 자리: 기업이 관심을 보일 때
- 광고: 플레이가 아주 많아야 쌓여요
- 유료 추가 콘텐츠: 무료 게임을 바꾸지 않을 때 가장 잘 돼요
지금 Convika 페이지에서 되는 네 가지 방법
| 방법 | 요금제 | 내가 준비할 것 | Convika가 하는 일 |
|---|---|---|---|
| 후원 버튼 | 모든 요금제 | Ko-fi, Buy Me a Coffee, Patreon, pixivFANBOX, OFUSE의 내 페이지나 https:// 주소 | 그 페이지를 여는 작은 Support 버튼을 표시해요 |
| 내 결제 페이지로 가는 링크 | 모든 요금제 | 내가 운영하는 결제 페이지 | 없음: 게임 안의 링크일 뿐이에요 |
| 스폰서 자리 | 모든 요금제 | 내가 판매한, 게임 안의 이미지와 링크 | 없음: 어떤 https:// 주소의 이미지와 링크도 동작해요 |
| 내 광고 네트워크의 광고 | Pro | 광고 네트워크의 도메인, 내 도메인의 ads.txt | 광고 네트워크 도메인을 허용하고 ads.txt를 제공해요 |
무료 요금제 페이지에서 안 되는 것이 두 가지 있어요. 게임 안에 넣은 결제 폼(Stripe.js 같은 것)과 자기 서버로 데이터를 보내는 광고 스크립트예요. Convika 페이지에서 스크립트의 fetch와 XHR 요청은 페이지 자신의 주소에만 닿고, Pro에서는 Convika가 지원하는 분석 도구와 내가 적은 광고 네트워크 도메인에도 닿아요. 결제 페이지로 가는 링크는 플레이어가 게임을 떠나서 결제하므로 모든 요금제에서 동작해요.
결제 페이지를 고를 때 하나 알아 둘 것이 있어요. Stripe의 서비스 국가 목록에 한국은 없어요(2026년 10월 27일 확인). 한국에 사는 제작자가 쓸 수 있는 결제 서비스인지, 그 서비스의 페이지에서 먼저 확인하세요.
네 가지 모두 돈은 나에게 와요. Convika는 그중 어떤 몫도 가져가지 않아요.
후원 버튼을 다는 4단계
1. 후원 플랫폼에 내 페이지 만들기
Ko-fi, Buy Me a Coffee, Patreon, pixivFANBOX, OFUSE 중 하나에 내 페이지를 만들고 주소를 복사하세요. 예: https://ko-fi.com/yourname. 한국에서 정산을 받을 수 있는지는 그 플랫폼의 안내에서 먼저 확인하세요.
2. 게임 페이지의 설정 열기
app.convika.com에 로그인하고 게임 페이지를 여세요. 페이지 설정에서 고급 설정을 열고 이 페이지로 수익 얻기를 찾으세요.
3. 주소를 후원 링크에 붙여 넣기
주소를 후원 링크에 붙여 넣고 저장하기를 누르세요. 링크는 https://로 시작해야 해요. 대시보드에 “저장했어요. 다음에 페이지가 열릴 때부터 적용돼요.”라고 나와요.
4. 게임 새로고침
게임 주소를 열고 새로고침하세요. 작은 Support 버튼이 나타나요. 무료 요금제에서는 Convika 배너의 오른쪽 끝에 있어요. 페이지를 다시 게시하지 않아도 돼요.
Convika는 링크에 아무것도 덧붙이지 않고 클릭 수도 세지 않아요. 몇 명이 플레이하는지는 페이지 방문자 통계(영어)로 보세요.
내 결제 페이지로 추가 콘텐츠 팔기
플레이어가 더 원할 때는 무료 게임을 그대로 두는 것을 파세요. 마지막 화면의 고해상도 배경화면, 인쇄용 인증서, 배경음악 파일 같은 것이에요. 전달은 내가 쓰는 결제 페이지가 해요.
결제 서비스에서 상품을 만들고 링크를 복사한 다음, AI에게 버튼을 부탁하세요. 게임을 만든 대화에서 이렇게 보내세요.
내 게임의 엔딩 화면에 작은 "배경화면 받기" 버튼을 추가해 줘.
이 링크를 새 탭에서 열어야 해: https://내-결제-링크
게임의 다른 부분은 바꾸지 마. 수정한 HTML 파일 전체를
<!DOCTYPE html>부터 </html>까지 빠짐없이 줘.
그다음 같은 링크에 새 버전으로 올리세요(영어).
링크는 누가 결제했는지 게임에 알려 줄 수 없어요. 그래서 파일이나 이메일처럼 결제 페이지가 직접 전달하는 것을 파세요. 결제해야 열리는 스테이지는 결제를 하나하나 확인하는 서버가 필요하고, 파일 하나짜리 페이지에는 그런 서버가 없어요.
직접 팔면 판매자는 나예요. 결제 서비스가 나를 받아 줄지 정하고, 그 서비스의 규칙을 따라야 해요. 예를 들어 Stripe는 "a tip must be given for a good or service that has been provided (e.g., content)"라고 해요. 팁은 이미 제공한 콘텐츠 같은 것의 대가여야 한다는 뜻이에요.
스폰서 자리 팔기
스폰서 자리는 게임 안의 이미지와 링크예요. 시작 화면의 로고, 결과 화면의 배너, 게임 속 간판 같은 것이에요. 가격과 기간은 기업과 직접 정하고, 청구도 내가 해요. Convika에서는 모든 요금제에서 이미지의 https:// 주소와 링크만 있으면 돼요.
AI에게 “여기에 로고를 넣어 보세요” 같은 예시 문구와 내 이메일 링크가 있는 자리를 만들어 달라고 하세요. 그 문구가 곧 제안이에요. 앞에서 말한 등급분류는 스폰서 수익에도 해당하는지 미리 확인하세요.
내 광고 네트워크의 광고
광고에는 Convika 페이지가 Pro에서만 주는 두 가지가 필요해요.
- 광고 네트워크의 도메인. 이 페이지로 수익 얻기의 내 광고 네트워크의 도메인에 광고 태그가 데이터를 보내는 도메인을 한 줄에 하나씩 적으세요. Pro에서는 페이지의 스크립트가 그 도메인에 요청을 보낼 수 있어요. 무료 요금제에서도 저장해 둘 수 있고, 워크스페이스가 Pro가 되면 적용돼요.
- Google AdSense라면 내 도메인. AdSense는
convika.page주소를 사이트로 받지 않아서, 광고는 내 도메인에서만 수익이 나요. ads.txt 칸에 광고 네트워크의 줄을 붙여 넣으면, 게임이 내 도메인의 최상위 주소(예:https://www.example.com/)에 있을 때 Convika가/ads.txt로 제공해요.
광고 네트워크와의 계약은 내 몫이고, 네트워크가 요구하는 안내와 동의도 내가 플레이어에게 받아야 해요. 내 페이지의 광고에 관한 이용약관 조항은 2026년 11월 1일부터 적용돼요.
Convika에서 게임 안 판매: 예정된 기능이에요
게임 안의 구매 버튼과 Convika가 맡는 결제는 예정된 기능이에요. 아직 날짜는 없어요. 출시되면 Convika가 판매마다 일정 비율을 받게 되는데, 비율은 정해지지 않았어요. 어느 나라에서 쓸 수 있을지도 아직 정해지지 않았어요.
준비됐을 때 알림을 받으려면 페이지 설정에서 신청하세요.
- 게임을 아직 올리지 않았다면 Convika에 올리세요(HTML 게임 게시하는 방법, 영어).
- 게임 페이지에서 페이지 설정, 고급 설정, 이 페이지로 수익 얻기 순서로 여세요.
- 이 페이지에서 판매하기(예정) 줄을 누르세요. “무엇을 판매하고 싶나요? (선택)”에서 기업용 스폰서 자리 같은 항목을 하나 고르세요.
- 준비되면 이메일 받기를 누르세요. 대시보드에 “요청을 보냈어요.”라고 나와요.
신청은 그 이메일 한 통을 받겠다는 동의이고, 이 신청을 근거로 다른 메일은 보내지 않아요.
자주 묻는 질문
ChatGPT로 만든 게임으로 돈을 벌 수 있나요?
네. 플레이어는 후원 버튼으로 후원하거나, 내 결제 페이지에서 추가 콘텐츠를 사거나, 내가 판 스폰서 자리를 보게 돼요. 내 도메인에서는 내 광고 네트워크의 광고도 동작해요. AI로 만들었다고 방법이 달라지지는 않고, 플레이어 수가 결과를 바꿔요. 한국에서는 수익을 내기 전에 등급분류를 확인하세요.
후원만 받아도 웹게임 등급분류를 받아야 하나요?
게임메카의 2026년 10월 19일 기사는 그렇다고 전해요. 후원을 받거나 수익이 생긴 웹게임은 금액과 관계없이 등급분류 대상이고, 예외는 후원을 전혀 받지 않는 비영리 게임뿐이라고 해요. 내 게임의 경우는 게임물관리위원회에 확인하세요.
HTML 게임 안에 Stripe 결제를 넣을 수 있나요?
무료 요금제 페이지에 결제 폼을 넣는 방식은 안 돼요. 거기서는 스크립트의 fetch와 XHR 요청이 페이지 자신의 주소에만 닿아요(Pro는 Convika가 지원하는 분석 도구와 내가 적은 광고 네트워크 도메인을 더해요). 결제 페이지로 가는 링크는 모든 요금제에서 동작해요. 다만 Stripe의 서비스 국가 목록에 한국은 없어요.
Convika가 후원이나 판매 금액에서 몫을 가져가나요?
아니요. 후원 버튼은 내가 적은 링크를 그대로 열고, 내 결제 페이지의 결제 금액은 나에게 가요.
게임으로 수익을 내려면 Pro가 필요한가요?
후원 버튼, 내 결제 페이지 링크, 스폰서 자리는 무료 요금제에서 돼요. 내 광고 네트워크의 광고는 Pro가 필요하고, AdSense라면 내 도메인도 필요해요.
출처
- The Risks of 'Vibe Coding Web Games' That Anyone Can Make (게임메카, 2026년 10월 19일), 2026년 10월 27일 확인
- fly.pieter.com, my first vibecoded flight simulator which reached $1M ARR in 17 days (Pieter Levels), 2026년 10월 27일 확인
- In-depth: Behind Flash game SteamBirds' revenue deals (Game Developer), 2026년 10월 27일 확인
- Stripe 서비스 국가 목록, 2026년 10월 27일 확인
- Requirements for accepting tips or donations (Stripe), 2026년 10월 27일 확인
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