個人が作ったブラウザゲームはなぜバズった? 文字ブレード、80億分の1 など 2025〜2026 年の例と共通点
目次
2025〜2026 年に話題になった個人のブラウザゲームは、リンクを開くだけで、インストールも登録もなしに遊べるものがほとんどで、短い動画や遊んだ結果の投稿から広まりました。公開したあとの記録には、遊ばれるほど増えた AI の API やサーバーの費用、遊んだ人数が書かれていない報道、ほかのドメインに出た非公式のサイトや切れたリンクが残っています。この記事では 13 本(うち 6 本は AI でコードを書いたと公表)の制作時間、広まり方、公開後に起きたことをまとめました。
この記事では、話題になった 13 本の一覧表に続き、日本の『文字ブレード』や『80億分の1』、さらに『fly.pieter.com』や『Taipei Rush』など海外の例を詳しく見ていきます。そのうえで、ヒット作に共通していた仕組み、バズったあとに作り手が直面した困りごとやお金の話、そして自分のゲームを公開してリンクを投稿する前に決めておくべきことを解説します。公式の URL を探している方も、最初の一覧表から各ゲームのページへ移動できます。
2025〜2026 年に話題になった個人のブラウザゲーム一覧
2025〜2026 年に SNS やニュースサイトで広まった、個人(または親子などの少人数)のブラウザゲームをまとめました。それぞれの作り手、AI を使ったと公表しているか、最初の版を作った時間、公開場所、出ている数字、最初の広まり方を並べています。
| ゲーム | 作り手 | AI の使い方(公表されているもの) | 作った時間 | 置き場所 | 公開されている数字(出どころ) | 最初の広まり方 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 文字ブレード | ru さん(個人) | 公表なし | — | tsukuruum.pages.dev(Cloudflare Pages)。Android アプリはカヤック | はてなブックマーク 107 users、Android アプリ 5,000 回以上のダウンロード(Google Play)。遊んだ人数は公表なし | X のデモ動画(AUTOMATON) |
| 80億分の1 | Jin's Earth(個人) | Claude(公式サイト) | 約 4 時間(AUTOMATON) | 1in8b.life(自分のドメイン) | 同時に遊ぶ人「8万4千人超」(サイトのリアルタイムの表示を coki が引用) | Threads(AUTOMATON) |
| 1.2億分の1 / 人間に生まれる確率 | ほかの個人 2 人 | 公表なし | 80億分の1 から 10 日以内 | 自分のドメイン | 公表なし | 80億分の1 の話題のあと(NOBILOG、AUTOMATON) |
| TKG道 | たけちか.NK さん(個人) | 公表なし | — | nkworks-games.com | 公表なし | X の投稿。X に共有するボタンがある(AUTOMATON) |
| AIデスゲーム | 頓花聖太郎さん(YAMI AI) | ゲームの中で Gemini の API を使う | 約 4 日 | Google Cloud | 2 週間で約 10 万回(本人の note) | SNS(本人の note) |
| AIドット絵バトル(元は 2024 年のブラウザ版 AIモンスターバトル) | mono さん(個人) | ゲームの中で ChatGPT を使う(Steam) | — | 2024 年に unityroom で 3 日(X の投稿の抜粋)。いまは Steam | Steam のレビュー 152 件で 97% が好評、920 円 | X、YouTube の実況動画(X の投稿の抜粋) |
| Taipei Rush(臺北狂飆) | @aicodewithme | 約 400 の AI エージェント(TVBS) | 約 1 か月 | Vercel、taipei-rush.app | 作るのに使った AI のトークン代 30 万台湾ドル超(TVBS) | Threads、テレビ(free.com.tw) |
| fly.pieter.com | Pieter Levels | Cursor、ChatGPT、Grok 3(Decrypt) | 約 3 時間 | 自分のサブドメイン | 2025 年 3 月 11 日までに 32 万人(本人の X の投稿、検索結果の抜粋) | X で作りながら公開(levels.io) |
| Color → Dialed | Geoff Teehan と Sam Teehan | Claude、Cursor(BetaKit) | 約 6 時間 | dialed.gg | 最後まで遊ばれた回数 2,600 万回以上、239 の国と地域(BetaKit) | Threads、配信者(BetaKit) |
| GeoSports | Frank Michael Smith | Claude Code(本人) | 約 12 時間 | geosports.app | 3 日目に 1 日 4,000 人以上(本人のニュースレター) | スコアの共有、ニュースレター(本人) |
| DrawAFish.com | Alden Hallak | GitHub Copilot(本人) | — | 自分のドメイン、Firebase | Hacker News で 1 位。人数は公表なし(本人) | Show HN(本人) |
| I'm Not a Robot | Neal Agarwal | 公表なし | — | neal.fun | 公表なし | 作り手のサイトの読者 |
| Vibe Jam 2026(大会) | Pieter Levels | コードの 90% 以上を AI が書くのが条件 | — | 作品ごとの URL | 945 作品、賞金 4 万ドル(Vibe Jam) | — |
表の数字は、AUTOMATON や BetaKit などの報道、作り手本人が X やニュースレターや note に書いた数字、韓国の国民日報のインタビューを引いた NOBILOG などの転載が混ざっています。また、『文字ブレード』や『I'm Not a Robot』のように、話題になっても遊んだ人数が公表されておらず、報道でも書かれていないゲームは少なくありません。AI を使ったかどうかも、Claude や Cursor などを挙げている作品がある一方で、『文字ブレード』のように公表されていない作品もあります。作った時間も、『fly.pieter.com』の約 3 時間や『80億分の1』の約 4 時間から、『Taipei Rush』の約 1 か月まで作品ごとに大きく違います。
『文字ブレード』:1 文字がコマになる個人開発のブラウザゲーム
『文字ブレード(Moji Blade)』は、個人の開発者である ru さん(X: @nemutai_ru)が 2026 年 10 月 1 日に自身のサイト「つくるぅむ」で公開したブラウザゲームです。好きな 1 文字を入力すると、その文字が 3D の回るコマになって相手とぶつかり合います。2026 年 10 月 4 日の AUTOMATON および電ファミニコゲーマーの報道によると、書体は 4 つから選べ、CPU 戦や連勝モード、ルーム対戦、ランク戦が用意されています。公開当日の 10 月 1 日に ru さんが X に「#ゲーム制作」「#gamedev」を付けてデモ動画を投稿したことをきっかけに、遊んだ人たちが自分の見つけた「最強の文字」を次々と投稿して広まりました(AUTOMATON、電ファミニコゲーマーの同報道より)。はてなブックマークでは 107 users を集めています(なお、遊んだ人数や制作に AI を使ったかどうかは公表されておらず、報道にも書かれていません)。
公開後も更新が続けられており、公式ページのリリースノート(2026 年 10 月 19 日時点)によると、公開から 19 日でバージョン 1.1.14 から 2.3.1 まで更新されました。また、検索結果の X 投稿の抜粋によると、ru さんはオンライン対戦を「個人だけで」運営するのは難しかったと述べており、面白法人カヤックと組んで Android アプリ版も公開されています。ブラウザ版は無料で広告も見当たりませんが、Google Play のページによると、Android アプリ版は「広告が表示されます」と記載されており、5,000 回以上ダウンロードされています。
ブラウザで遊べる『文字ブレード』の公式 URL は https://tsukuruum.pages.dev/games/moji-blade/ です(独自ドメインではなく Cloudflare Pages のサブドメインで公開されています)。人気が出た一方で、検索結果の抜粋によると、ru さんは 2026 年 10 月 9 日の X の投稿で「文字ブレードを装った類似アプリ」に注意するよう呼びかけています。また、「つくるぅむ」とは別に作られたとサイト自身が記載している非公式のサイト(mojiblade.com など)もほかのドメインに存在するため、遊ぶ際やリンクを共有する際は公式の URL かどうかを確かめてください。
『80億分の1』:Claude で約 4 時間で作られ、その夜にドメインを取った人生のゲーム
『80億分の1』(1 in 8 Billion)は、国連、WHO、世界銀行の実際の統計に沿って地球のどこかにランダムに生まれ、その人生を最後まで生きるゲームです(公式サイト、AUTOMATON 2026 年 10 月 13 日)。作ったのは個人の Jin's Earth さん(報道では韓国の人)で、公式サイトには Claude で作ったと書いてあり、AUTOMATON によると生成 AI を使って約 4 時間で作られました。作り手が最初に Threads に投稿したあと、X のハッシュタグ「#80億分の1」や KakaoTalk で広まりました(AUTOMATON)。AUTOMATON によると Threads で話題になったあとすぐにドメインを取り、韓国の国民日報のインタビューを引いた NOBILOG の記事やほかのサイトの転載によると、作ったその夜にドメインを買っています。
広がりの数字も報じられています。coki は 2026 年 10 月 14 日の記事で、サイトのリアルタイムの表示で同時に遊んでいる人が「8万4千人超」だったと書きました。また、韓国の国民日報の転載やそれを引いた NOBILOG の記事によると、10 月 7 日のアクセスは前の日の約 7 倍になり、最後まで遊ばれた人生は約 58% でした。公開したあとも毎日直しており、公式サイトではいまバージョン 0.7.76 になっています。
『80億分の1』は公式サイト( https://1in8b.life/ja/ )から無料で遊べます。10 言語に対応しており、NOBILOG やほかのサイトの転載によると 1 回の人生ごとに 3 ドルの「思い出パス」があります。この広がりを受けて 10 日のうちに、ほかの個人が日本版の『1.2億分の1』(NOBILOG)や、動物に生まれ変わる『人間に生まれる確率』(ムシツギさん、AUTOMATON 2026 年 10 月 15 日)といった派生のゲームも作りました。
海外で話題になった AI 製のブラウザゲーム
2025 年 2 月 26 日の Decrypt の報道によると、Pieter Levels 氏は Cursor と ChatGPT、さらに WebSocket サーバーの構築に Grok 3 を使い、ブラウザで動くフライトシミュレーター「fly.pieter.com」を約 3 時間で作りました。X で制作の様子を見せながら開発を進め、ゲーム内の広告枠と 29.99 ドルの F-16 を販売しています(Decrypt)。本人は自身のサイト(levels.io)の記事(2025 年 2 月 22 日公開、のちに更新)で「17 日で年間経常収益 100 万ドル」と書き、本人の X の投稿(検索結果の抜粋)によると、2025 年 3 月 11 日までに 32 万人がプレイしました。
2026 年 6 月 18 日の BetaKit の報道によると、Geoff Teehan 氏と息子の Sam Teehan 氏は Claude、Cursor、Figma を使い、最初の版を「8,000 行の HTML ファイル 1 つ」として約 6 時間で作った色の記憶ゲーム「Color」を公開しました。このゲームはその後、複数のゲームを集めた「Dialed(dialed.gg)」へと発展しています。BetaKit によると、239 の国と地域で最後まで遊ばれた回数は 2,600 万回を超え、広告による売上は月「数万ドル台の前半」にのぼります。
スポーツの発信者である Frank Michael Smith 氏は、Claude Code を使って最初の版を約 12 時間で作った、地球儀にピンを打って答える毎日 5 問のクイズ「GeoSports」を公開しました。本人の 2026 年 5 月 6 日のニュースレターによると、1 日に遊んだ人は 1 日目が 79 人、2 日目が 575 人、3 日目が 4,000 人以上へと増え、Product Hunt の転載ページに本人が書いた数字では 53% のプレイヤーがスコアを共有しています。また、Alden Hallak 氏が GitHub Copilot で作った、自分の描いた魚がみんなの魚と泳ぐサイト「DrawAFish.com」も話題になりましたが、本人の 2025 年 8 月の事後報告によると、Hacker News で 1 位になった 2 日後に、古い管理者のパスワードとログインのいらない API を突かれ、約 6 時間にわたってサイトを乗っ取られました。
2026 年 10 月 2 日の TVBS の報道によると、台湾のエンジニア @aicodewithme 氏は約 400 の AI エージェントを使い、30 万台湾ドル超の AI トークン代をかけて、約 1 か月でブラウザのオープンワールド「Taipei Rush(臺北狂飆、元の名前は臺北GTA)」を作りました。紹介サイト free.com.tw によると、このゲームは Vercel 上の taipei-rush.app で公開されています。また、Pieter Levels 氏は AI で作ったブラウザゲームの大会「Vibe Jam」を開いており、公式の発表によると 2026 年は「コードの 90% 以上を AI が書くこと」「ブラウザで遊べること」「ログインなし」「無料」というルールのもと、賞金 4 万ドルに対して 945 作品が集まりました。
話題になったブラウザゲームに見られた 5 つのこと
ここまで紹介した 13 本は、ジャンルも作り手の経歴もばらばらですが、重なる点がいくつかあります。公表されている記録や報道から、リンクを投稿する前に知っておきたい 5 つを整理します。それぞれ、当てはまる作品の名前を挙げています。
- リンク 1 つで、インストールも登録もなしに遊べること。『文字ブレード』は URL を開くだけで遊べる手軽さが AUTOMATON で紹介され、『80億分の1』も coki の記事で「登録やアプリのインストールは不要」と案内されています。海外の『Taipei Rush』(free.com.tw が紹介)や、作り手本人が「メールアドレスも電話番号もいらない」と投稿している『GeoSports』も、開いてすぐ始まる作りです。AI で作るゲームの大会 Vibe Jam でも、ログインなしで遊べることが条件でした。
- 最初の版を作った時間が公表されている作品では、数時間から 1 か月だったこと。作り手本人の公表や取材記事によると、『fly.pieter.com』が約 3 時間、『80億分の1』が約 4 時間、『Color』が約 6 時間、『GeoSports』が約 12 時間、『AIデスゲーム』が約 4 日、『Taipei Rush』が約 1 か月でした。『文字ブレード』『TKG道』『I'm Not a Robot』は、制作時間が公表されていません。13 本のうち 6 本は、AI でコードを書いたことが公表されています。
- 遊んだ結果を共有したくなる仕組みや、ひと目で伝わる短い動画があること。『文字ブレード』は最初の投稿に添えたデモ動画で遊び方が伝わり、『TKG道』は完成した卵かけご飯を画像として保存して X に共有できる仕組みが AUTOMATON(2026 年 10 月 17 日)で取り上げられました。『GeoSports』は、Product Hunt の転載ページにある本人の説明によると、遊んだ人の 53% がスコアを共有しています。
- 作り手本人の X や Threads への投稿から始まっていること。日本の作品では、そのあと AUTOMATON や電ファミニコゲーマーといったゲームのニュースサイトが記事にしています。はてなブックマークで多く読まれた記録があるのは『文字ブレード』です。
- 公開したあとも細かく直し続けている作品があること。画面に出るバージョン番号を見ると、『文字ブレード』は公開から 19 日間で 1.1.14 から 2.3.1 まで更新され、『80億分の1』も 0.7.76 まで手が加えられています。
すべての作品に当てはまるわけではありませんが、記録が残っている作品では、ログインのいらない形で早めに出し、動画や結果の画面で遊び方を伝え、公開したあとも直し続けていました。
公開したあとに起きた費用・数字・URL の問題
遊ばれるほどお金がかかる仕組みだと、ヒットのあとに費用が膨らみます。頓花聖太郎さんが 2026 年 3 月 3 日の本人の note に書いたところでは、ゲームの中で Gemini の API を使う『AIデスゲーム』は 2 週間で約 10 万回遊ばれ、API とサーバーの費用が 43 万円を超えた一方、投げ銭は 1 万 3,000 円で、そのあとソースコードを公開しました。mono さんの『AIモンスターバトル』(2024 年)は、検索結果に残る X の投稿の抜粋によると「API利用料が一定を超えるまで」無料で公開して 3 日で公開をやめており、いまは有料の『AIドット絵バトル』として Steam にあります。TVBS の報道によると、『Taipei Rush』は作るのに 30 万台湾ドルを超える AI のトークン代がかかり、公開 1 日目にはサーバーがあふれて、そのあと修正されました。AI を使わない部分でも、BetaKit の報道によると『Color』の最初の版は裏側の仕組みのせいで動かすのに「数千ドル」かかり、作り直したあとは月 1,000 ドルを「十分に下回る」ようになりました。たくろーさんが 2026 年 8 月 3 日の本人の note で明かしたブラウザの RPG『江戸オンライン』(Vercel と Supabase を使用)では、Vercel の利用料が月約 10 万円かかり、1 つのバグで 1 日の料金が普段の約 20 ドルから 50 ドル近くになったといい、毎日の確認やアラート、決まった料金の置き場所をすすめています。2024 年 2 月 27 日の Hacker News のスレッドでは、Netlify が無料プランの静的サイトに約 10 万 4,000 ドルを請求し、のちに取り消した件も話題になりました(Netlify Drop は無料? 月 300 クレジットでできることと、止まるとき、Vercel の Hobby プランは商用利用できる?)。
どれだけ遊ばれたかという数字が残らないまま話題が過ぎていくこともありました。『文字ブレード』『TKG道』『人間に生まれる確率』『DrawAFish』を扱った報道には遊んだ人数がなく、はてなブックマークの数や「SNSで話題」といった形で書かれました。『80億分の1』で公開された数字も、サイトにあるリアルタイムの表示だけです。遊ばれた回数や人数が出ている例は、本人の note に 2 週間で約 10 万回と書いた『AIデスゲーム』、毎日の人数を投稿していた『GeoSports』、作り手が 32 万人と書いた『fly.pieter.com』、BetaKit が最後まで遊ばれた回数を 2,600 万回超と報じた『Dialed』などです。
公開した場所や名前については、次のような記録があります。『AIモンスターバトル』は 3 日でリンクが切れ、検索結果の抜粋によると YouTube の動画の説明にはリンクがもう開かないと書かれています。『文字ブレード』は pages.dev の長い URL で公開されており、ほかのドメインには非公式のサイトがあります。また、『文字ブレード』の作り手は類似アプリに注意を呼びかけました。『80億分の1』の作り手は、話題になってから急いでドメインを買ったと AUTOMATON の取材で話しています。そのほか、『Taipei Rush』は途中で「GTA」の名前をやめました(理由は書かれていません)。
話題になったブラウザゲームは収益化しているのか
公開されている数字や仕組みを見ると、お金の入り方は 1 つではありません。広告を載せた例には、ゲーム内の広告枠を売った『fly.pieter.com』(Decrypt の報道)、広告を入れた『Dialed』(BetaKit の報道)、Google Play のストアページに「広告が表示されます」とある『文字ブレード』の Android アプリ版があります。1 回きりの買い物を置いた例では、『fly.pieter.com』が 29.99 ドルの F-16 を販売し(Decrypt の報道)、『80億分の1』には 3 ドルの「思い出パス」があったと NOBILOG に転載されています。ゲーム自体を有料で出す形もあり、『AIドット絵バトル』は Steam のストアページで 920 円で販売され、レビュー 152 件のうち 97% が好評となっています。
一方で、話題になってもそのまま黒字になるとは限りません。『AIデスゲーム』は本人の公開記事によると、投げ銭が 1 万 3,000 円だったのに対して API などの費用が 43 万円を超えました。『文字ブレード』のように面白法人カヤックと組んでアプリ化した例もありますが、『TKG道』や『人間に生まれる確率』、『文字ブレード』のブラウザ版など、日本の例の多くは売上を公表していません。なお、広告や課金を入れる場合は公開先の規約も確認が必要で、たとえば Vercel の Hobby プランは個人の非商用向けです(Vercel の Hobby プランは商用利用できる?)。
リンクを投稿する前に決めておく 3 つのこと
自分のゲームを出してリンクを投稿する前に、ゲームの置き場所、何人遊んだかの数え方、ページのアドレスの 3 つを決めておきます。まず、ゲームに要るものによって使える置き場所が変わります。
| ゲームに要るもの | リストの例 | 使われていた置き場所 | Convika のページで動くか |
|---|---|---|---|
| ファイルだけ(スクリプト、canvas、タッチ、localStorage) | Color の最初の版のゲームは HTML ファイル 1 つ(裏側の仕組みは別にあった。BetaKit) | Cloudflare Pages、自分のドメイン。GitHub Pages、Netlify、itch.io も置ける(Convika のゲームのガイド、2026 年 10 月 13 日) | 動く(2 MB まで)。置けるのは HTML ファイル 1 つで、画像や音はファイルの中か、ほかのサイトの https:// の URL にする。p5.js の loadImage のように、ライブラリがほかのサイトの画像や音を取りに行く作りは止まる(ファイルに埋め込んだものなら読み込める) |
| 遊んでいる間に AI の API を呼ぶ | AIデスゲーム、AIモンスターバトル | Google Cloud、unityroom | 動かない(ほかのサイトへの通信が止まる) |
| オンライン対戦やみんなのランキング | 文字ブレードのオンラインのモード、fly.pieter.com | 自分のサーバー、会社と組む | オンライン対戦と、ほかのサーバーに置いたランキングは動かない(同じ理由)。window.storage の共有の保存を使うページは、開いた全員が 1 つの一覧を見られる。ランキングの機能や遊ぶ人のアカウントはない |
| Unity などの WebAssembly のビルド | unityroom のゲーム | unityroom、itch.io | 動かない(ビルドは複数のファイルに分かれ、Convika に置けるのは HTML ファイル 1 つ) |
表の通り、サーバーのいらない HTML ファイル 1 つのゲームか、遊んでいる間に AI の API やオンライン対戦の通信が要るゲームかで、選ばれていた置き場所が分かれています。また、すぐ上の節で見た費用や数字、URL での困りごとがあったように、何人遊んだかを数える方法と公開するアドレスも、リンクを投稿する前に決めておきます。
この記事を書いている Convika(convika.com)は、AI で作った HTML のページを公開するサービスで、記事に出てくるゲームはどれも Convika を使っていません。Convika に置けるのはサーバーのいらない HTML ファイル 1 つ(2 MB まで)のゲームで、スクリプト、canvas、キーボードとタッチ、ブラウザへの保存(localStorage)、音が動きますが(2026 年 10 月 13 日に試した結果)、ページからほかのサイトへの通信(fetch、XMLHttpRequest、WebSocket)は止まるため、遊んでいる間に AI の API を呼ぶゲーム(AI デスゲーム、AI モンスターバトル)や、オンライン対戦(文字ブレードのオンラインのモード、fly.pieter.com)、ほかのサーバーに置いたランキングは動かせません。Claude のアーティファクトと同じ window.storage の共有の保存を使うページなら、Convika がページごとに保存し、開いた全員が 1 つの一覧を見られますが、Convika にランキングの機能や遊ぶ人のアカウントはありません。置き方は 2 つあり、管理画面に HTML ファイルをアップロードするかコードを貼る方法(ChatGPT・Claude・Gemini で作ったゲームを、友だちがログインなしでスマホで遊べるように公開する)と、Claude などの AI に MCP(MCP とは何か)で Convika をつないで非公開のプレビューのリンクまで作らせ、本人が頼んだときだけ公開する方法(Claude で作ったページを、自分のドメインで公開する方法、Gemini で作ったページを、URL で人に見せる方法、ChatGPT で作った HTML を、無料で公開する方法)があります。直したファイルは同じリンクの次のバージョンになって前の版にも戻せるほか、X や LINE に貼ると画像付きのカードが出て、Free プランではページの下の端に細い Convika の表示が出るためゲームのボタンは下の端から 40 px 以上離します。ボットを除いたページビューや日ごとに足した訪問者、どこから来たか、国、端末、UTM ごとの数を Free プランでも直近 90 日分見られて、www. や play. のようなサブドメインの独自ドメインも 1 つまで自動の SSL 付きで使えます。ワークスペース全体で月 10,000 ビューに達すると編集やアクセス解析が止まり、その 7 日後からは、翌月 1 日の午前 9 時(日本時間)になるか料金を支払うまでページも止まり、月の上限の 80% に届いたとき、上限に達したとき、止まる前、止まったときにメールで知らせます。2026 年 10 月 23 日より前に作ったワークスペースは、2026 年 11 月 1 日の午前 9 時(日本時間)からこのとおりになります。なお、Pro は月 ¥1,800 で、含まれるビュー数を超えると 1 万ビューごとに ¥15 が次の請求に加わります。
よくある質問
文字ブレードはブラウザで遊べますか?
はい、個人の ru さんが作った公式サイト「つくるぅむ」(https://tsukuruum.pages.dev/games/moji-blade/)で、ブラウザから無料で遊べます。1 文字を打つとその文字が 3D の回るコマになって戦うゲームで、報道(AUTOMATON、電ファミニコゲーマー)によると CPU 戦やルーム、ランク戦があります。面白法人カヤックと組んだ Android アプリ版(Google Play で 5,000 回以上ダウンロード、広告表示あり)も出ています。ほかのドメインには非公式のサイトもあり、ru さんは X の投稿(検索結果の抜粋)で類似アプリに注意するよう呼びかけています。
80億分の1 のゲームはどこでできますか?
公式サイト(https://1in8b.life/ja/)から、日本語を含む 10 言語でブラウザから無料で遊べます。国連や WHO、世界銀行の実際の統計に沿って地球のどこかにランダムに生まれ、その人生を最後まで生きるゲームです(公式サイト、AUTOMATON)。個人の Jin's Earth が Claude を使って約 4 時間で作った作品で(公式サイト、AUTOMATON)、韓国の国民日報のインタビューを引いた NOBILOG の記事(ほかのサイトの転載)によると、1 回の人生ごとに 3 ドルの「思い出パス」もあります。
個人が作ったブラウザゲームで有名なものは?
日本では、1 文字を 3D のコマにして戦う ru さんの『文字ブレード』や、そこから広まった『80億分の1』に続いて個人が作った『人間に生まれる確率』(ムシツギさん、AUTOMATON)や『1.2億分の1』(NOBILOG)などが SNS や報道で話題になりました。海外では、Pieter Levels が約 3 時間で作り本人が X の投稿(検索結果の抜粋)で「32 万人が飛んだ」と書いた『fly.pieter.com』(Decrypt)や、Geoff Teehan と息子の Sam Teehan が最初の版を約 6 時間で作り最後まで遊ばれた回数が 2,600 万回を超えた『Color(のちの Dialed)』(BetaKit)があります。ほかにも、Frank Michael Smith が Claude Code で約 12 時間で最初の版を作り 3 日目に 4,000 人以上が遊んだと本人のニュースレターに書いた『GeoSports』などがあります。
AI だけでゲームは作れますか?
はい、ChatGPT や Gemini の Canvas、Claude、Cursor などの AI を使って、個人でも数時間から数日でブラウザゲームを作れます。たとえば『80億分の1』は Claude を使って約 4 時間(公式サイト、AUTOMATON)、『fly.pieter.com』は Cursor と ChatGPT、Grok 3 で約 3 時間(Decrypt)、『Color』の最初の版は Claude や Cursor、Figma で約 6 時間(BetaKit)で作られました。また、Pieter Levels が開く大会「Vibe Jam」では、2026 年のルールで「コードの 90% 以上を AI が書くこと」と定められ、945 作品が集まっています(Vibe Jam の発表)。
ブラウザゲームで収益化はできますか?
広告、ゲーム内の 1 回きりの買い物、有料販売、企業との提携などで収益化した例がありますが、日本の個人開発のブラウザ版では売上を公表していないものも多くあります。海外の報道では、『Color』から発展した『Dialed』が広告で月「数万ドル台の前半」を売り上げ(BetaKit)、『fly.pieter.com』は広告枠と 29.99 ドルの F-16 の販売(Decrypt)で本人がブログに「17 日で年間経常収益 100 万ドル」と書いています。日本や韓国関連の例では、『80億分の1』に 3 ドルの「思い出パス」があり(NOBILOG、転載)、『文字ブレード』は面白法人カヤックと組んで広告付きの Android アプリを出し(Google Play)、3 日で無料公開をやめた mono さんの『AIモンスターバトル』(X の投稿、検索結果の抜粋)は Steam で 920 円の『AIドット絵バトル』として販売されています(Steam のストアページ)。一方で、頓花聖太郎さんの『AIデスゲーム』は本人の note によると投げ銭が 1 万 3,000 円にとどまり、サーバーや API の費用(43 万円超)をまかなえませんでした。
ゲームがバズったらサーバー代はいくらかかりますか?
使う仕組みや AI の API を呼ぶかどうかによって、月 1,000 ドル未満から数十万円以上まで大きく変わります。遊んでいる間に Gemini の API を呼ぶ頓花聖太郎さんの『AIデスゲーム』は、本人の note によると 2 週間で約 10 万回遊ばれて API とサーバーの費用が 43 万円を超え、台湾のエンジニアが作った『Taipei Rush』は、報道(TVBS)によると作るのに 30 万台湾ドルを超える AI のトークン代がかかりました。AI の API を使わない場合でも、たくろーさんの『江戸オンライン』は本人の note によると Vercel の利用料が月約 10 万円かかり、1 つのバグで 1 日の料金が普段の約 20 ドルから 50 ドル近くに増えたほか、2024 年には Netlify の無料プランの静的サイトに約 10 万 4,000 ドルが請求され後に取り消された例もあります(Hacker News のスレッド)。詳しくは Netlify Drop は無料? 月 300 クレジットでできることと、止まるとき や Vercel の Hobby プランは商用利用できる? も参考になります。
自分のゲームを何人が遊んだか知るには?
アクセス解析の仕組みがある公開サービスを使うか、自分でサーバーや計測ツールを入れて調べる必要があります。『文字ブレード』や『人間に生まれる確率』の報道には遊んだ人数がなく、遊ばれた回数や人数が出ている例には、『AIデスゲーム』(本人の note で 2 週間に約 10 万回)や、『GeoSports』(本人のニュースレターで 1 日目 79 人、2 日目 575 人、3 日目 4,000 人以上)、『Dialed』(BetaKit で 2,600 万回超)があります。HTML ファイル 1 つのゲームを公開できる Convika を使うと、ボットを除いたページビューや訪問者、どこから来たか(流入元)などを Free プランでも直近 90 日分見られます。詳しい見方は AI で作ったページのアクセス数と流入元を見る方法 にまとめています。ワークスペース全体で月 10,000 ビューに達すると編集やアクセス解析が止まり、その 7 日後からは、翌月 1 日の午前 9 時(日本時間)になるか料金を支払うまでページも止まります。2026 年 10 月 23 日より前に作ったワークスペースは、2026 年 11 月 1 日の午前 9 時(日本時間)からこのとおりになります。
ChatGPTで作ったゲームを友だちに遊んでもらえる無料サービスはある?
itch.io、GitHub Pages、Netlify Drop、CodePen、Convika などの無料サービスやプランで公開できます。それぞれの違いや公開の手順は ChatGPT・Claude・Gemini で作ったゲームを、友だちがログインなしでスマホで遊べるように公開する で比較しており、HTML を出す手順は ChatGPT で作った HTML を、無料で公開する方法(Claude は Claude で作ったページを、自分のドメインで公開する方法、Gemini は Gemini で作ったページを、URL で人に見せる方法)にあります。Convika の場合、ほかのサイトへの通信やオンライン対戦などを使わない 2 MB までの HTML ファイル 1 つのゲームなら、アップロードするか MCP とは何か で紹介している MCP で AI をつないで公開でき、Free プランでもサブドメインの独自ドメインを 1 つ使えます。ワークスペース全体で月 10,000 ビューに達すると編集やアクセス解析が止まり、その 7 日後からは、翌月 1 日の午前 9 時(日本時間)になるか料金を支払うまでページも止まります。2026 年 10 月 23 日より前に作ったワークスペースは、2026 年 11 月 1 日の午前 9 時(日本時間)からこのとおりになります。
出典
- つくるぅむ: 文字ブレード【公式】 (2026 年 10 月 19 日に確認)
- AUTOMATON: 文字を回して戦う無料ゲーム『文字ブレード』が話題沸騰中(2026 年 10 月 4 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- 電ファミニコゲーマー: 『文字ブレード』無料公開中(2026 年 10 月 4 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- はてなブックマーク: 文字ブレード (2026 年 10 月 19 日に確認)
- ru さんの X の投稿(2026 年 10 月 9 日、検索結果の抜粋) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- Google Play: 文字ブレード - Moji Blade (2026 年 10 月 19 日に確認)
- MojiBlade(非公式のサイト) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- 80億分の1 公式サイト (2026 年 10 月 19 日に確認)
- AUTOMATON: 『80億分の1』大流行中(2026 年 10 月 13 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- coki: 「80億分の1」とは?(2026 年 10 月 14 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- NOBILOG.net: 「80億分の1」とは?遊び方と公式サイト(2026 年 10 月 17 日、国民日報の転載を含む) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- 電ファミニコゲーマー: 『80億分の1』が話題に(2026 年 10 月 14 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- AUTOMATON: 人間に生まれる確率(2026 年 10 月 15 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- AUTOMATON: 『TKG道』公開(2026 年 10 月 17 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- 頓花聖太郎さんの note: AIデスゲーム、2 週間で 10 万回プレイしてもらって 43 万円溶けた(2026 年 3 月 3 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- Steam: AI Pixel Battle (2026 年 10 月 19 日に確認)
- 電ファミニコゲーマー: 『AIドット絵バトル』Steam ストアページが公開(2025 年 11 月 11 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- mono さんの X の投稿(2024 年 6 月 29 日、検索結果の抜粋) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- mono さんの X の投稿(2024 年 7 月 1 日、検索結果の抜粋) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- TVBS: 臺北GTA來了(2026 年 10 月 2 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- free.com.tw: 臺北狂飆(原臺北 GTA)在哪玩?(2026 年 10 月 2 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- Decrypt: Elon Musk Shares Game Created With Grok, ChatGPT(2025 年 2 月 26 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- levels.io: fly.pieter.com, my first vibecoded flight simulator(2025 年 2 月 22 日公開、のちに更新) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- Pieter Levels の X の投稿(2025 年 3 月 11 日、検索結果の抜粋) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- BetaKit: Meet the father-son duo hoping to turn their AI side project into a gaming company(2026 年 6 月 18 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- FMS Newsletter: GeoSports(2026 年 5 月 6 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- hunted.space: GeoGames(Product Hunt の転載ページ) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- Alden Hallak: DrawAFish.com Postmortem(2025 年 8 月 4 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- Destructoid: I'm Not a Robot(2025 年 9 月 22 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- Vibe Jam: Press Release, Cursor Vibe Jam 2026 (2026 年 10 月 19 日に確認)
- Google: New Gemini app features(2025 年 3 月 18 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- たくろーさんの note: ブラウザゲームの運用コストを公開(2026 年 8 月 3 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
- Hacker News: Netlify just sent me a $104k bill for a simple static site(2024 年 2 月 27 日) (2026 年 10 月 19 日に確認)
自分のゲームをリンクで公開する前に
サーバーを使わない HTML ファイル 1 つ(2 MB まで)のゲームなら、Convika の Free プランにアップロードしてリンクを作り、直近 90 日分のページビューや訪問者をボットを除いて見られます(ChatGPT・Claude・Gemini で作ったゲームを、友だちがログインなしでスマホで遊べるように公開する)。ページからほかのサイトへの通信は止まるため AI の API を呼ぶゲームやオンライン対戦は動きませんが、canvas や音、ブラウザへの保存(localStorage)はそのまま動きます。ワークスペース全体で月 10,000 ビューに達すると編集やアクセス解析が止まり、その 7 日後からは、翌月 1 日の午前 9 時(日本時間)になるか料金を支払うまでページも止まります。2026 年 10 月 23 日より前に作ったワークスペースは、2026 年 11 月 1 日の午前 9 時(日本時間)からこのとおりになります。
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